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Eリーグ結果 オーナー名 チーム名 機体 No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 順 練武ノ魂 第一界・練武 アラクネー 1 \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × 5 和 チームらすてぃ ラスティーネール 2 × \ ○ ○ × ○ × ○ ○ × × 7 ケルト人 思考可変式戦車ク・ホリン バッドドリーム 3 × × \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 2 ニナガワ エンジョイ工業 アラクネー 4 × × × \ × × × ○ ○ × × 10 HZ. いつか空を飛べるはず 冥界 5 × ○ × ○ \ × ○ ○ × × × 8 烏揚葉 ストラトフォートレス チァーイカ 6 ○ × ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ 3 PAGE 一夜 綾影 7 × ○ × ○ × × \ ○ × × × 9 Nimda BitesTheDust チァーイカ 8 × × × × × ○ × \ ○ × × 11 RAVEN 太陽の使徒 チァーイカ 9 ○ × × × ○ ○ ○ × \ ○ × 6 対戦・適当 適当・ショットアング アングリフ 10 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × \ × 4 rudy URF02 アングリフ 11 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ 1 rudy、ケルト人、烏揚葉が決勝リーグ進出! 第一界・練武 100mm、対徹甲装甲、カノン、除去、機雷、誘導妨害装置、機体冷却装置×2、追加エネルギータンク 回避だろうが攻撃だろうがとにかくジャンプ射撃が中心。動きの遅いOKEに対してはかなり有効な作戦ではあったがスピードがはやいOKEや飛行型OKEだと命中精度がさがる。追加エネルギータンクを積んでいるが有効が場面が何度かあった。 チームらすてぃ 100mm、対熱装甲、カノン、ロケット、ミサイル、加速装置、機体冷却装置、誘導妨害装置、レーダー強化装置 キイクオフ大ミサイル3連がきまればかなりのアドバンテージ。その後はカノンとロケットで攻撃するオーソドックスな2脚型OKE。加速装置とレーダー強化装置を積んでいるが出番がなかった。 思考可変式戦車ク・ホリン 150mm、対熱装甲、レールガン、ミサイル×2、機体冷却装置×2、シールド発生装置×2 レールガンと定期ミサイルで戦うバッドドリーム。車両型ではめずらいいアウトボクサー型。敵と一定の距離を保とうと後退するようPGされている。オプションのシールドのお陰もあって安定した強さをもつ。 エンジョイ工業 100mm、電撃装甲、カノン、ミサイル×2、機体冷却装置、誘導妨害装置、機体修復装置×2 回避重視のカノンアラクネー。あまりに重視しすぎて一度攻め込まれると回避し続ける場面が。もうすこし判定を緩くしてもいいかも。 いつか空をとべるはず 150mm、電撃装甲、ショットガン、ミサイル、地雷、機体冷却装置、シールド発生装置×3 シールドを使い多少の攻撃をものともしない冥界。ジャンプ攻撃でジリジリと相手に近づいていき近距離からショットガンを当てる。しかし、ジャンプのしすぎでエネルギー切れを起こしてします場面があった。 ストラトフォートレス 80mm、対爆発装甲、ビーム×2、ミサイル、除去、誘導妨害装置、機体修復装置 相手のまわりを飛び回りながら隙を見つけてはミサイルとビームで攻撃をする飛行型OKE。手数は少ないものの相手の攻撃を大きく避けて確実に攻撃を当てていく作戦がうまく活きた。 一夜 60mm、対熱装甲、ショットガン、ミサイル×2、誘導妨害装置、機体修復装置×2 ショットガンを撃ちながら迫る二脚型OKE。修復×2を使うも装甲が60mmとちょっと心もとない。回避行動を通過にしているのか伏せ→急速左→右ジャンプといったトリッキーな動きをする場面が。 BitesTheDust 80mm、対爆発装甲、ビームガン×2、ミサイル×2、レーダー強化装置、機体修復装置 回避行動のPGにミスがあるのかその場でピクピクと動く飛行型OKE。攻撃が少ないときはまだいいがショットガンと当たるとピクピクしまくり。レーダー強化も残念ながら出番がなかった。 太陽の使徒 60mm、対爆発装甲、ビームガン、アサルト、ミサイル、除去、機体修復装置×2 修復×を積んでいるので逃げタイプかと思いきや積極的に攻め込もうとする飛行型OKE。しかし、残念ながらショットガンが多い今リーグではその積極性も仇となった。ミサイルも厳しかった。 適当・ショットアング 120mm、対徹甲装甲、ショットガン×2、フライングデコイ、飛翔体偏向装置、シールド発生装置、機体冷却装置、機体修復装置 自動旋回で相手に近づき至近距離からショットガンを当てていくアングリフ。バランスよく積んだオプションを使い安定した強いを発揮していた。対徹甲装甲がショットガンを防いでくれた。フライングデコイも随所でいいタイミングで能力を発揮していた。 URF02 120mm、対徹甲装甲、アサルト、ショットガン、機雷、誘導妨害装置、機体修復装置、飛翔体偏向装置、機体冷却装置 奇しくも適当・ショットアングと同じような機体のアングリフ。作戦もよく似ている。機雷を積んでいた分適当・ショットアングに比べ若干飛行型に強かった点で有利だった。
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http //www.marushin-kk.co.jp/ ケースレスガスショットガン モスバーグ M500 モスバーグ M500 ショットガン ゴーストリングサイト 8mm モスバーグ M500SSB マリーナリミテッド 8mm モスバーグ M500 タクティカルクルーザー モスバーグ M500 スラッグスターマキシ ライブカートガスショットガン 8mm M1887 ガーズガン 8mm M1887 ターミネーター2ショットガン
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ACS 12 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 19m 21m 給弾方式 ドラムマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート フル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 300 6.0sec 30+1 PvP 31+90 50 345 69 44 ― ― ― PvE 31+150 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 2発(0.200sec) 3発(0.400sec) 4発(0.600sec) 1 0~20m 21m~ 1+ROOK 0~20m 21m~ 2 0~20m 21m~ 2+ROOK 0~19m 20m~ 3 0~19m 20m~ 3+ROOK 0~20m 21m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ドラムマガジンによる大容量で1射毎に数発に分裂するペレットではなく1発のスラグ弾を連射するフルオートショットガン。 使用する弾がスラグ弾なので貫通特性がショットガン本来の「貫通無し」ではなく1発につき5つの対象を攻撃可能な「フル」になっており、ヘッドショット判定もある。 連射速度自体は遅いものの相応に反動が緩く、19m以内であればアーマープレート非装着の全オペレーターが胴撃ち2発で倒せるため意外とキルタイムは悪くない。 所有者の各スピードに対して破格の倍率スコープを取り付けられ、距離減衰もかなり弱いので実質的にフルオートのマークスマンライフルのような扱いが出来る。 ショットガンとしての壁や床に対する破壊能力もやや低くはなるが健在で、装弾数に物を言わせてくり抜くことで大規模な工事も可能。 この武器に関する元ネタや雑学 Auto Assault-12 マックスウェル・アッチソン技師が基本設計を行い、ミリタリー・ポリス・システム社が完成させたフルオート射撃可能なショットガン。通称「AA-12」 毎分300発というショットガンにあるまじき連射速度と32連装ドラムマガジンによる制圧力、同口径弾発射時と比較して体感10%程度と言われるほどの軽い反動を誇る。 パーツ各部にステンレスが使用されておりメンテナンス性が非常に良く、MPS社は点検時の掃除すらほぼ必要無いとまで言い切っている。 通常の12ゲージ散弾やスラグ弾を使用可能な他、爆薬内蔵のFRAG-12弾を装填して個人携行の自動擲弾銃として運用する事すら可能となかなか多芸。 セミオート機構は元々存在しないためフルオートでしか射撃が行えず、必要な場合はトリガーの引き方で手動調整する必要がある。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火要3型 600 火炎放射 炎熱 81 60% 1~2 28×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/701.html
名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ ヘビーパイル 260 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ ヒートストリーム 100 火炎放射 炎熱 51 60% 1~2 17×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火要3型 600 火炎放射 炎熱 81 60% 1~2 28×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6
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対戦MAPあれこれ The pit 左右対称、武器の配置も丸々同じ。真ん中縦列、上から順番にロケラン・インビジ・オーバーシールド・ソードのキーアイテムが配置されている。 ゲームの展開を左右しやすいロケラン・インビジが出現する場所の周辺で撃ち合うことが多い。 強武器はロケラン以外は特になし、全ての武器がバランスよく活躍できる。 ソード部屋のソード所持引き篭もり相手はロケラン・インビジ・ショットガン・スナなど対処法はいくらでもあるが、相手にしないで放置しておくのが1番良い。 Construct 3層(上中下)に分かれているが、戦場は一番上の階層になる。 各所に配置されているバトルライフルでの撃ち合いとグレの投げ合いがメイン。グレ投げが上手くないと辛い。 強武器はソード(上)、スナイパーライフル(上階層、真ん中・バブルシールドの上)、スパルタンレーザー(下)。 エレベーターで上ったところで待ち伏せされることが多いので、どこのエレベーターを使って上がるかを悟らせないことも大事。状況によってはしゃがみ歩きなどを駆使。 スロープやソード場所への極細段差を昇って行くことも選択肢の一つ。 下でもたついていると上の味方がゴリゴリ死んでいくので、昇るのは迅速かつ慎重に。 Guardian 左右非対称でやや小さい構造のMAP。左右でキーアイテムの種類が違う。 オーバーシールド側にはスナイパーライフルとカービン インビジ側にはショットガン、バトルライフル 真ん中下の階層にハンマー、ハンマーの横の朽木上にバブルシールド 勝ってる側がオーバーシールド側の建物に引き篭もることが多い。逃げるルートの多さやオーバーシールド、スナイパーライフルの性質上、かなり守りやすい構造になっている。 引き篭もられた場合はグレとバトライやインビジ、ショットガンを駆使して崩していく。 狭いとはいえ、バトライはグレと組み合わせればしっかり機能する。 Narrows 橋。形は対象だが、配置アイテムが微妙に異なる。オーバーシールド側にはバブルシールド、インビジ側にはパワードレインで、開始直後のロケランの取り合いではパワードレイン配置側が圧倒的にロケランを取りやすくなっている。 橋の真ん中、上の階層にロケラン、下にショットガン。 下の階層の各端にスナイパーライフル。 基本的には橋の真ん中をおさえたチームが優位に立ち易い。 Foundry 最近DL出来るようになった無料MAP、倉庫みたいなところ。 スタート地点から各チームまっすぐ行った奥の角付近にスナイパー。真ん中列、スタート地点近くからパワードレイン、ショットガン、一番奥の箱内部にロケットランチャー。開幕はこのロケランの取り合いがメイン。 射撃角度的な問題から上を取った方が圧倒的に有利。何が何でも箱の上に昇るように心がける。 曲がり角が多いため、相手の銃撃から逃げやすい。下に下りるときは、逃走経路の計画、確保を常に頭に入れておく。逃げるときの置きグレしっかりと。体力回復を計りつつ上に昇る事を目指す。 Highground 砦MAP。守備と攻撃側に分かれていると思って問題無い。 攻め(浜辺)側にはスナイパーライフル、ショットガン、バトルライフル、オーバーシールド。防衛(砦)側にはカービン、スパルタンレーザー、ブルートショット、砦を出て左の洞窟にインビジ。 ロケランが真ん中にあるが、スタート直後は乗り物の近さから砦側のロケラン確保がほぼ確定。嫌なら追って銃撃するなり、狙撃を試みたりすると良いが、大体はマングース→ロケラン→インビジなので、追うなら最初からそれらを想定して動く。 武器の関係で、砦側が攻めると大体コロコロされます。 砦に篭る時は相手のスナに注意。調子乗って顔出すと狙撃される。 モーラー持って待ってても、大体ショットガンで返り討ちです。おとなしくグレとカービンで入ってくるところを迎え撃つ。 Snowbound 雪MAP、クソMAPとの呼び声が高い。 バトライ、スパルタンレーザー側は右にインビジ。カービン、ビームライフル側は右にオーバーシールド。オーバーシールド付近にゴーストがあるが、スタート直後に取ろうとすると漏れなくスパルタンにコロコロされます。 スタートまっすぐ進んだ洞窟内部のオブジェクト付近にショットガン。このMAPの最重要武器。もうとにかく何が何でも確保したい。 ショットガン確保側の地下篭りが多発。特にビームライフル側が最初にショットガンを確保すると、レーザー側が悲惨な事になりやすい。 ショットガン取ったやつが 間 違 い 無 く 内部をしゃがみ移動しているので、内部移動の際はひたすら気をつける。 ショットガンの対処法として、近づいてきたらプラズマグレネード。至近距離ならこっちも死ぬが、非常に貼り付け易いので相打ち覚悟で貼り付けにいく。後は味方が拾ってくれることを待つのみ。 基本的に生き残ろうとすると死ぬ。生き残ったらラッキーくらいで頑張る。ショットガン持ちは死ぬな。 外での打ち合いになったら中距離武器(バトライ、カービン)を持ってGO。カービン側はスタート地点の左にバトライが1本落ちてるのでそちらも有効にご利用ください。 Isolation 地下の洞窟と上の平原(?)の2層構造。BRsルールじゃないとダルい。広くて遮蔽物が無いのでチーム一人でもサボってると一気に持っていかれる。 下にゴーストとロケラン。最初の取り合いは公平な状況で行われるのでマングースや徒歩ショートカットを有効に利用する。ゴーストの真上にスナ1丁。 相手のタゲを貰ったらとりあえず打ちながら隠れる。他の人に持ってもらってる間に弱ってても良いので撃ちに行ってあげると良い。隠れてると味方がゴリゴリ死にます。 こちらの体力はアーマーが壊れていない限り相手にはバレないので、そこらへんを上手く騙し騙しやってくと良い。 スタート地点付近の地下にジェネレーター(緑のもわーのやつ)が置いてあるので撃ち合い時には有効活用すること。 LastResort Valhalla Epitaph
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【作品名】北斗無双 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】サウザー 【次鋒】レイ 【中堅】ケンシロウ 【副将】トキ 【大将】ラオウ 【備考】伝承奥義:MPを消費して放つ魔法みたいなもん 【共通設定】 【防御力】バズーカの直撃に20発以上耐えられる 【名前】サウザー 【属性】世紀末帝王 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 雷霆:伝承奥義、前方広範囲に雷を落とす 前方範囲20m程、弾速はショットガン並み 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費2 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】レイ 【属性】世紀末噛ませ犬 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 天地分龍手:伝承奥義、前方に多数の真空波を飛ばす 真空波の大きさは2m、射程20m程、弾速はショットガン並み 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費1 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】ケンシロウ 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 天破活殺:伝承奥義、地面に北斗七星を浮かべて爆発させる 前方範囲10mほどを爆発 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費3 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】トキ 【属性】世紀末病人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 北斗乾坤圏:伝承奥義、左右に12発の気弾を撃ち出し、最後に前方5Wayに気弾を撃つ 気弾の大きさは2m程度、射程20m、弾速はショットガン並み 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費3 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】ラオウ 【属性】世紀末覇者 【大きさ】2m程の成人男性 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 前方5m程が吹っ飛ぶ攻撃範囲 一撃の威力はバズーカの直撃以上 北斗震天雷:伝承奥義、自分の半径5m程を闘気で吹っ飛ばす 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害する威力 MP消費2 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】硬化:約10秒ほど体が硬くなる、何回でも使用可能 3m程の爆発をくらっても無傷の硬さ 敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 参戦 vol.93 162-163 vol.111 357 :格無しさん:2013/06/06(木) 17 01 26.37 ID fMfMdCjA 北斗無双考察 ○RAMPART 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り勝ち 5勝 ○ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速攻車体に接近して殴り勝ち 5勝 ○○WizardryⅤ、Quake Wars ONLINE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り勝ち 5勝 ×METAL MAX 【先鋒】【次鋒】殴り勝ち 【中堅】【副将】【大将】主砲負け 2勝3敗 △マジカルハート☆こころちゃん 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】上空にいるので攻撃できない 分け 【中堅】殴り勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 2勝2敗1引き分け ×あかね色に染まる坂 【先鋒】【次鋒】殴り勝ち 【中堅】殴りつけても構わずに向かってくる 大きさ負け 【副将】空からミサイル負け 【大将】大きさ負け 2勝3敗 ×クリムゾン・ハンター 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】当たらない倒せない 【副将】金縛りから指で心臓を貫かれ負け 【大将】大きさ負け 1勝2敗2引き分け METAL MAX>北斗無双>Quake Wars ONLINE 358 :格無しさん:2013/06/06(木) 23 22 22.69 ID VIXzExt9 考察乙。でもそれぱっと見だと 銃弾回避の壁上のAlien vs. Predator (カプコン)辺りの作品に近い戦力な気がするけど どうだろうか? 359 :格無しさん:2013/06/06(木) 23 40 58.93 ID fMfMdCjA 同じ銃弾回避でもあっちはマシンガン回避だからあっちの方が速くて無理かなと思った 360 :格無しさん:2013/06/07(金) 06 49 25.18 ID xb5LzhNZ よくわからんが、銃の種類が違うだけで こんなに順位に差がでる程に弾速って違うものなの? 361 :格無しさん:2013/06/07(金) 08 28 27.13 ID mJ7xKjI9 拳銃なら音速程度、機関銃は種類にもよるけどマッハ2強だから反応速度が倍は違うことになる 362 :格無しさん:2013/06/07(金) 08 28 53.88 ID ME9I01oh 拳銃 音速 マシンガン マッハ3 というルール 単純に3倍速い扱いになる
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アンティークショットガン アンティークショットガン概要 デレク・マンズ博士のログ 概要 かなり古い、中折れ式のダブルバレルショットガン。 名称 アンティークショットガン 監禁登録番号 IS-0099 カテゴリー エンティティ図鑑 ドロップアイテム 出現エリア CASCADE研究所(収容ブロック) 修理アイテム 軽火器修理キット ジャーナル情報 指定 Sanc (EH/LC/PS) 収容プロトコル IS-0099は通常の銃火器と同様の保管プロトコルを遵守すること。弾薬を簡単にアクセスできないように分離し、常に弾が入っているかのように取り扱い、誰にも向けないようにする。定期的に油をさして清掃し、テスト射撃の際は耳と視力保護具を着用する。 さらに、IS-0099をテスト射撃する際には、50m以内に人員がいないこと、および30度の角度内で2500m下流に貴重な機械や機器、武器、インフラ、建築物、構造上重要な物質が存在しないことを確認すること。 デレク・マンズ博士のログ 個人的に銃器全般を敬遠しているため、IS-0099にまつわる価値ある記録を残すつもりがほとんどありません。 銃オタクじゃありません。 でもその年代や材質、科学的なレベルでどのように機能するかについて話すことができます。 答えは「普通」。 このショットガンは持っても撃っても異常な特性を示さないが、ある時期には確かにありました。 様々な人員にそれを元の場所に戻させ、数種類の弾丸を試しました。 現時点では発射すると肩にあざができます。 実験は...今のところ継続中です。
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シルエットガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 230 10 6 3000 A 30 ネオガンダム なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る